点棒神算β

Mahjong Reference

点数計算のルール

基本BASICS

麻雀の点数は 翻(ハン) と 符(フ) の組み合わせで決まります。

翻数は役の強さ、符は手牌の形の難しさを表します。 この2つから点数表を引いて得点を算出します。

5翻以上(または4翻70符以上)は満貫となり、 以降は翻数に応じて跳満・倍満・三倍満・役満と固定点数になります。

符FU

基本・加符

条件鳴きあり門前備考
基本符20符20符全形式共通
門前ロン加符—+10符門前ロン時のみ
ツモ加符+2符+2符平和ツモは0符
雀頭が役牌+2符+2符
七対子:固定 25符符計算は行わない
平和ツモ:固定 20符ツモ加符が付かない

メンツ符

メンツの種類加符
明刻(中張牌)+2符
明刻(么九牌)+4符
暗刻(中張牌)+4符
暗刻(么九牌)+8符
明槓(中張牌)+8符
明槓(么九牌)+16符
暗槓(中張牌)+16符
暗槓(么九牌)+32符

待ち符

待ちの種類加符
両面待ち・双碰待ち+0符
嵌張・辺張・単騎待ち+2符

※ 符の合計は10の倍数に切り上げ

役YAKU
1翻
役名読み鳴き食い下がり
立直リーチ不可—
一発イッパツ不可—
門前清自摸和メンゼンツモ不可—
平和ピンフ不可—
断么九タンヤオ可—
役牌ヤクハイ可—
海底摸月ハイテイ可—
河底撈魚ホウテイ可—
嶺上開花リンシャン可—
槍槓チャンカン可—
2翻
役名読み鳴き食い下がり
ダブル立直ダブリー不可—
七対子チートイツ不可—
一盃口イーペーコー不可—
混全帯么九チャンタ可食い下がり1翻
対々和トイトイ可—
一気通貫イッキツウカン可食い下がり1翻
三色同順サンショクドウジュン可食い下がり1翻
三色同刻サンショクドウコウ可—
混老頭ホンロウトウ可—
三暗刻サンアンコウ可—
三槓子サンカンツ可—
小三元ショウサンゲン可—
3翻
役名読み鳴き食い下がり
混一色ホンイツ可食い下がり2翻
純全帯么九ジュンチャン可食い下がり2翻
二盃口リャンペーコー不可—
6翻
役名読み鳴き食い下がり
清一色チンイツ可食い下がり5翻
役満
役名読み鳴き食い下がり
四暗刻スーアンコウ不可—
国士無双コクシムソウ不可—
大三元ダイサンゲン可—
字一色ツーイーソー可—
緑一色リューイーソー可—
清老頭チンロウトウ可—
四槓子スーカンツ不可—
小四喜ショウスーシー可—
大四喜ダイスーシー可—
九蓮宝燈チューレンポートウ不可—
天和テンホウ不可—
地和チーホウ不可—
点数表SCORES
満貫〜LIMIT HANDS
役名条件子のロン親のロン
満貫5翻 / 4翻70符以上8,00012,000
跳満6〜7翻12,00018,000
倍満8〜10翻16,00024,000
三倍満11〜12翻24,00036,000
役満役満32,00048,000

※ ツモの場合、子は各自が上記の半額を支払い、親のツモは各自が上記の1/3を支払う。

計算例EXAMPLES

例1 — リーチ・一発・ツモ・タンヤオ

20符4翻子のアガリ満貫

リーチ(1) + 一発(1) + ツモ(1) + タンヤオ(1) = 4翻。タンヤオの手はメンツ全てが中張牌になるため符が低くなりやすい。4翻20符は満貫。

例2 — リーチ・ツモ・ドラ1

40符3翻子のアガリロン: 5,200点 / ツモ: 1,300/2,600

リーチ(1) + ツモ(1) + ドラ1(1) = 3翻。符40の場合。ツモは子2人から1,300点、親から2,600点。

例3 — 七対子

25符2翻子のアガリロン: 1,600点 / ツモ: 400/800

七対子は符が固定25符。鳴きなし・形による符加算も行わない特殊な計算。

役の詳細は 役一覧 を参照